Cara Mengelola Portfolio Project di Studio Game dengan Banyak Tim

Ketika studio hanya mengembangkan satu game, koordinasi proyek biasanya masih cukup sederhana. Masalah mulai muncul saat beberapa tim mengerjakan game, DLC, porting, prototipe, dan teknologi internal secara bersamaan. Programmer dibutuhkan di tiga proyek, jadwal QA bertabrakan, sementara semua producer merasa pekerjaannya paling penting. Di sinilah Cara Mengelola Portfolio Project menjadi penting. Studio perlu melihat seluruh … Read more

Cara Menentukan Publishing Deal yang Seimbang untuk Studio Game

Mendapat tawaran dari publisher bisa terasa seperti titik balik besar bagi studio game. Ada pendanaan, bantuan marketing, distribusi, QA, lokalisasi, sampai akses ke platform yang sebelumnya sulit dijangkau. Namun, deal yang terlihat menarik di awal belum tentu sehat dalam jangka panjang. Cara Menentukan Publishing Deal perlu melihat lebih dalam dari angka revenue share. Studio harus … Read more